Mustavalkokuvan sommittelu lisää esteettisyyttä

Valokuvaukseen liittyy luovuus ja ilmaisun vapaus. Kameran sijainnilla ja korkeudelle voi vaikuttaa valokuvan luovuuteen. Valokuvaa ottaessa voi miettiä kuvalle kehykset. Sommittelun avulla voidaan tukea kuvallista ilmaisua.

Yleisin sommitteluperiaate on Kultainen leikkaus, joka perustuu ihmissilmälle miellyttävään suhteeseen 1:0,618:1. Näin valokuvassa tulisi olla linja, jonka kautta päästään spiraalimaisesti kohteeseen. Kultainen leikkaus lisää valokuvaan esteettisyyttä. Valokuvasta voi saada erittäin vaikuttavan hyödyntämällä kolmio-ajattelua. Kohde voi kadota kaukausuuteen ja kuvaan pääsee muodostumaan kolmion muotoisia-alueita.

Paltaniemi 2018

Lähde:

https://www.canon.fi/youconnect/learn/tutorials/better-composition/dsc/
https://fi.wikipedia.org/wiki/Kultainen_leikkaus
https://fi.wikipedia.org/wiki/Sommittelu

Nopean kehittämisen ohjelmistoprojektit

Tietokoneohjelmien tuottaminen on monitasoinen prosessi, jonka kantavana strategiana on saada tuotettua valmis sovellus. Asiakkaat sekä markkinointitutkimukset määrittävät tulevan ohjelmiston speksit. Ohjelmistoilla on olemassa elinkaari, jolloin varsinainen koodaaminen on vain osa tuotteen elinkaarta. Ohjelmistotuotantoon liitetään käsitteitä dokumentointi, jäljitettävyys, versioinhallinta, tukiprosessit sekä projektiin liittyvät prosessit.

Ohjelmistotuotannon laatujärjestelmät määrittävät hyvin pitkälle yrityksen toimintatavat. Dokumentaation kautta yritykseen muodostuu hyvät sekä laatua parantavat toimintavat. Ohjelmistotuotannon osa-alueiksi luetaan kaikki sellaiset prosessit, jotka tukevat ohjelmistojen valmistusta.

Ohjelmistojen valmistanen on projektityötä, jolloin ohjelmien elinkaari-aikaa ei välttämättä pysty tarkkaan ennustamaan. Yleensä ohjelmistoprojekteissa noudatetaan valittua prosessimallia, johon vaikuttaa kustannustehokkuus sekä luotettavuus vaatimukset. Esimerkiksi ketterien menetelmien hyödyntäminen ohjelmistoprojektissa mahdollistaa nopeamman iteraatiosyklin sekä muutosten hallinta tehostuu.

Lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/Ohjelmistotuotanto

Hyötypelien viihteellisyys ei ole keskeinen asia

Hyötypelit eivat ole niinkään viihdepelejä. Hyötypelien välityksellä on tarkoitus oppia jotakin uutta tai niillä voidaan pyrkiä edistämään terveyttä sekä hyvinvointia. Lisäksi hyötypelit voivat olla mainospelejä sekä uutispelejä. Viihteellisyys on vain yksi komponetti, jolla pyritään saamaan hyötypeliä kohtaan enempi mielenkiintoa. Hyötypelit pyrkivät paremminkin käyttäjiänsä inspiroimaan sekä osallistuttamaan hyödyntämällä tehokkaasti simulointiin sekä immersiivisyyteen liittyviä asioita. Hyötypelien välityksellä voidaan saavuttaa esimerkiksi kustannussäästöjä koulutuksen sekä teollisuuden prosesseissa.

Hyötypelejä tutkitaan oppilaitoksissa sekä erinäisissä tutkimusjärjestöissä. Korkeakouluissa hyötypelien kiinnostus on kasvanut jatkuvasti. Hyötypelien käsitteen monimutkaisuus asettaa haasteita hyötypelien tutkimiselle. Pelitutkimuksessa hyötypeliksi ymmärretään peli, jolla on viihteellisyyden lisäksi jokin muu päämäärä.

Lapsille sekä nuorille on toteutettu  kaupallinen Math World -sovellus, jonka kautta on mahdollista opiskella matematiikkaa. Kyseisessä pelissä on selkeä oppimissisältö ja peli kehittää nimenomaan matemaattisia taitoja. Peliä voi kokeilla maksutta 10monkeys-sivuston välityksellä. Oppimispeli skaalautuu erilaisille päätelaitteille ja sitä voidaan käyttää koulussa sekä kotona. Kyseessä on opetussovellus, johon on yhdistetty pelillisiä sekä leikillisiä ominaisuuksia.

Lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/Hyötypeli